|
Kesilapan |
punca |
Kaedah Penyingkiran |
|
|
Corak "lari"
|
Tekan kekunci pemilihan corak pada panel pengendalian untuk memaparkan corak dan lihat jika ia salah.
|
Masukkan semula corak.
|
|
|
Periksa sama ada bingkai bersulam longgar, sama ada dua tali pinggang pemacu dalam arah X dan Y adalah sama, sama ada ia terlalu longgar atau terlalu ketat, sama ada takal ketat, dan sama ada bendasing masuk.
|
Jika tidak normal, baiki bahagian mekanikal.
|
||
|
Corak "Kedudukan Berlari"
|
Catat data titik permulaan corak dan kedudukan bingkai sulaman, dan perhatikan sama ada corak boleh dikembalikan ke kedudukan asalnya selepas ia habis.
Tekan kekunci "Kembali ke Asal" atau "Mulakan Titik Sulaman" selepas kedudukan larian dan kembalikan kotak sulaman untuk memerhati sama ada data titik sulaman mula skrin adalah konsisten dengan data yang direkodkan.
|
Jika data tidak konsisten, panel kawalan utama rosak.
|
Baik pulih panel kawalan utama.
|
|
Jika data adalah sama, tetapi kedudukan asal bingkai bersulam tidak betul, sistem pemacu langkah rosak.
|
Baik pulih motor stepper dan pemacu serta pengubahnya.
|
||
|
Kedudukan Larian Sehala X atau Y
|
Periksa wayar sambungan setiap bahagian untuk kerosakan.
|
Alih keluar kerosakan talian dan gantikan pemacu langkah yang rosak.
|
|
|
Gantikan pemacu langkah dalam kedua-dua arah untuk melihat mana yang rosak.
|
|||
|
Pengubah kuasa pemandu atau motor stepper rosak.
|
|||
|
Berlari ke arah X atau Y
|
Voltan grid kuasa tidak stabil dan turun naik terlalu besar.
|
Pasang pengubah dengan prestasi yang stabil.
|
|
|
Ralat corak cakera memori.
|
Selepas ujian memori sistem, tetapkan semula data dan masukkan corak.
|
||
|
Kedudukan berjalan akibat gangguan garis isyarat langkah.
|
Cari punca gangguan, semak bekalan kuasa pensuisan (5 volt dan 12 volt) dan rak untuk voltan DC lebih daripada 2 volt, dan hapuskan kebocoran jika ada.
|
||







